سیاه مشق های بازی سازی

سعی میکنم بازی ساختن را یاد بگیرم. می خواهم این جا مسیر این کار را، همه ی تلاش های موفق و ناموفقم را، بنویسم.

سیاه مشق های بازی سازی

سعی میکنم بازی ساختن را یاد بگیرم. می خواهم این جا مسیر این کار را، همه ی تلاش های موفق و ناموفقم را، بنویسم.

سیاه مشق های بازی سازی

سیاه مشق شیوه ای از خوشنویسی است که در ابتدا به دلیل کمبود کاغذ برای تمرین خوشنویسی ایجاد شد و در آن خوشنویس با نوشتن برخی حروف، کلمات و جملات به‌صورت تکراری یا متقاطع، کمپوزیسیون ویژهٔ خود را خلق می‌کند. در سیاه مشق ایجاد یک فضای منحصر به فرد برای هنرمند بیش تر از انتقال مفهوم شعر یا جمله نگارش شده اهمیت دارد

۱۱ مطلب با موضوع «معماری و طراحی مرحله» ثبت شده است

معماری و طراحی مرحله

جمعه, ۳ مرداد ۱۳۹۹، ۰۱:۰۹ ب.ظ

طراحی بازی،  مدام در ذهنم بزرگ و بزرگ تر می شود... فکر کنم یک روز همه اش را بگیرد. علی ای حال، به نظر می رسد معماری هم از آن حوزه ها است که در طراحی بازی و به طور مشخص طراحی مرحله اهمیت دارد. برنامه ام فعلا این است که از کتاب 101 Things I Learned in Architecture School  شروع کنم. این کتاب را آرنو آذر در فن کست پیشنهاد داد. گویا ترجمه هم شده است. البته من ترجمه اش را ندیده ام و از کیفیت آن بی خبرم.

بعد از این کتاب می روم سراغ An Architectural Approach to Level Design  که فوق العاده کتاب مهیجی به نظر می رسد. هر چند واقعا ایده ای ندارم که این برنامه در چه مدتی قابل پیاده سازی است و اصلا شاید بین این دو کتاب، لازم باشد مطالب ساده تری را بخوانم یا به عبارت دقیق تر، تمرین های ساده تری را انجام دهم. به هر حال فعلا با همین برنامه ی کلی می توان شروع کرد. تا ببنیم چطور پیش می رود!